遊戲這場仗 勝負取決產品優劣

兩岸簽訂服務貿易協議,

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,遊戲業者「期待又怕受傷害」。大陸為台灣遊戲業「開一扇窗」,

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,放寬讓台灣遊戲廠以獨資方式進入大陸市場、經營遊戲營運業務,

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,也放寬遊戲審查標準。
台灣業者認為,

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,審批時限縮短利於產品上市,

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,但大陸業者強龍壓境,

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,也讓台灣業者又愛又怕。
大陸一度是不少遊戲業者看好的市場,

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,過去許多業者默默在大陸設點。但大陸政府實施保護主義,規定外資企業不得獨資進行大陸遊戲營運,必須與陸廠合資;加上大陸玩家習慣與台灣差異大,讓台灣業者一一退出。
智冠、遊戲橘子等台灣業者表示,簽訂協議最大「讓利」之處,是讓台灣遊戲產品在大陸的內容審批時限,從三到六個月縮短至二個月,台灣線上遊戲享有「類內版」的優惠。
智冠科技董事長王俊博表示,審查期大幅縮短,有助於台廠遊戲出口,尤其是網頁遊戲、手機遊戲等市場主流產品壽命都很短,審批省時對台灣遊戲業者而言是一大利多。
遊戲橘子董事長劉柏園說,以往台灣遊戲業進軍大陸,的確受到很多阻力,審查時間縮短,台廠起跑點就相對平等;協議若能符合台灣產業利益與顧及玩家體驗,在兩岸建立更開放的貿易關係下,他持正面的態度。
不過,台灣業者想去,大陸業者也對等能來,讓台灣業者「既期待又害怕受傷害」。根據資策會統計,去年台灣線上遊戲業產值(不含手機遊戲)為新台幣一百七十一億元;大陸市場更大,光是騰訊一家遊戲業者,去年僅網路遊戲收入就高達人民幣二百廿八億元、約新台幣一千一百億元。
台灣只是一個小市場,面對大陸數量龐大的遊戲產量,台灣業者有把握「守土」嗎?
遊戲開發商唯晶科技總裁常守瑜表示,「騰訊一年的遊戲營收就能把台灣上市櫃遊戲公司統統買下來」。觀察兩岸遊戲研發競爭力,大陸遊戲研發力確實已超過台灣遊戲研發商,加上大陸工資便宜及大手筆行銷預算,也讓台廠緊張。
王俊博說,大陸業者來台一定會擠壓台灣市場,但台灣業者去大陸也是有機會威脅到陸廠的生存空間;服貿協議是台灣業者的「機會點」,而這場仗的勝負還須取決於遊戲產品的優劣。,

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