業者競相搶進VR領域,
鍍膜
,將使價格競爭更為激烈。圖為台北春季電腦展的VR眼鏡虛擬實境展區。 聯合報系資料照片 分享 facebook twitter pinterest 第一次接觸到虛擬實境(Virtual Reality)技術,
防災器材
,約莫在一年前,
反偷拍偵測器
,那是在HTC總部一個兩米見方的空間裡,
藤井有彩
,我承認一開始要把一個如小抱枕眼罩綁在頭上,
媽祖文化
,我是抗拒的,
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,直到工程師開機後,
反針孔攝影機
,進入了小抱枕虛擬的深海世界裏,我被擦身而過的巨大章魚嚇到驚聲尖叫,且不自覺的跟著移動閃避,手持著感應器與場景互動的體驗竟毫不違和,當時軟件場景雖以動畫媒材呈現,但真實存在的知覺感卻歷歷在心。第二次的VR經驗則是在北京的追光動畫,我先在電影螢幕上看完該公司即將推出的動畫作品「小門神」,之後再看VR版本,同樣的情節衝擊感卻完全不同,瞬間置身在場景當中的我,居然能尾隨主角在天梯上高速奔跑著,並以真實世界相同的360度視角跟著左衝右拐,低頭往下看就是深不見底的千谷萬壑,追擊的敵人從後方俯衝攻擊,我耳後一陣寒意幾乎要跟著主角們趴下臥倒,鏡頭的運動也同步呈現以地平面往上仰視的角度。這次的體驗雖然我是以坐著不動的觀影方式,但跟著鏡頭和場景360度的運動設計,我隨時感覺到時而奔馳、時而凌空還得眼觀四路、耳聽八方。最近一次,是北京某位老友興高采烈的秀給我看,他們用剛研發出來新的VR後製製程所完成的轉播內容,戴上小抱枕的我完全置身如人聲鼎沸的LIVE HOUSE,是的!這次是真人!身邊就是伸手可及的某個年輕樂團,看得到鼓棒敲在鼓皮微微振動,側過臉是吉他手和貝斯手默契十足的對望,低下頭見得到地上沒綁好的傳輸線,轉過頭就是那些高高舉起手擺動的觀眾們,坦白說有幾個北京妹子長得還真不壞;抬起頭原本該是掛滿PA燈的天花板瞬間變成了星空,老友笑說只要我願意,場景還能瞬間變成叢林,要來隻老虎也是可以的!這幾次的體驗,從遊戲場景到電影應用到真人轉播;讓我重組了對VR 的印象,這可不只是遊戲工具或進化版的3D電影,它是一個虛擬數位的真實視聽覺經驗的無限複製工具,佛家講的眼耳鼻舌心意,VR 除了嗅覺味覺外已經到位人類感官的4/6了,通過互聯網,正宣示著一個無遠弗屆虛擬溝通的世代到來。事實上,從FB的Oculus;Google的Cardboa d與Magic Leap(以視網膜投射為核心RU4GJ4的AR擴增實境);HTC的Vive;SONY的PS VR;Microsoft的Hololens;三星的Gery…掌握全球網路資訊與製造業的巨頭們正領頭投入VR硬件開發。由硬件往軟體延燒的應用,更是以全球化的態勢朝各領域開展:從遊戲、事件直播、影視、房地、零售、電商、醫療、教育、工程…VR的沉浸感體驗和聯網跨域,增加的不僅是投資人的想像,更多的是即將付諸實現的體驗。例如馬雲的阿里巴巴成立VR實驗室佈局VR線上購物、大陸所有視頻網站龍頭從優土、騰訊、樂視、愛奇藝無一缺席的發表了VR核心戰略,這些由BAT(百度、阿里、騰訊)為首的互聯網大鱷們正試圖從視頻、電商、影視、遊戲切入以VR應用串動整個用戶的生態圈!如果再把視線從大陸轉到全球,除了FB與Google率先佈局VR內容產業鏈,HTC發布了vive X-program開發者加速計畫,SONY的PS則穩踞VR 遊戲龍頭,更有好萊塢巨擎們紛紛殺入這個激烈的VR戰場。FOX搶著發佈一個與《WILD》相關的短VR體驗,另外還把VR應用在電視劇《Sleepy Hollow》上,它成為了第一個贏得艾美獎的虛擬實境作品;華納兄弟則發佈了《蝙蝠俠》的VR體驗,環球影業為即將到來的奇幻冒險片《魔獸爭霸》製作了VR特輯,連迪士尼也發佈了從《獅子王》劇場版剪輯出來的VR短片。其實不僅全球化企業各顯神通。韓國政府甚至以國家立場發布了扶持VR產業為國家重大政策並具體投入500億韓元發展VR生態圈。未來已經來了!台灣準備好了嗎?,