VR 搭六福村飛毯 背元素表守塔

「飛天魔毯」10月將正式進駐六福村,

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,成為遊樂園第一個VR遊戲。 記者張為竣/攝影 分享 facebook 經濟部工業局主辦第八屆「台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)」今日登場,

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,今年虛擬實境(VR)當道,

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,有廠商研發「飛天魔毯」,

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,10月將正式商轉進駐六福村;除了娛樂應用,

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,也有業者將VR結合教育,

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,以原子的電子排列、元素特性放進弓箭守塔遊戲,

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,讓學生免於死背枯燥的元素週期表。今年VR題材當道,接力棒遊戲創意工作室開發一款「飛天魔毯」,將於10月進駐六福村,正式成為遊樂器材。接力棒共同創辦人李與誠表示,此遊戲以六福村現有的動感劇院「5D哈比哈妮大冒險.魔宮奪寶」延伸劇情,穿戴頭戴裝置、手持感應器材駕駛飛毯,左右閃避障礙,且可透過搖晃神燈加速;一個器材可2人合作闖關。李與誠說,研發成本近百萬元,初期目標推廣VR應用,接下來會往遊樂園大型場域的VR遊戲,例如槍戰、鬼屋發展,也可結合雲霄飛車等現有遊樂設施。「化學塔」結合元素週期表與守塔遊戲,讓學生在玩遊戲時記下元素特性。 記者張為竣/攝影 分享 facebook 另一個特色VR應用,則是結合教育,法亞科技研發一款「化學塔」,法亞科技資深軟體工程師陳泳安表示,各元素有不同價電子,以往學生必須死背,遊戲將其圖像化,玩家要先從一樓搜集各原子,並依照提示加入電子,才算取得該元素;蒐集完成後,再到二樓以弓箭防守敵人進攻。陳泳安指出,不同原子催化反應不一樣,例如鈉遇到水會爆炸,可大範圍攻擊敵人,而鎂弓箭射出強光,吸引敵人聚集,便於一舉殲滅;遊戲已向一些學校示範,並根據學生、老師的意見回饋進行修改。工業局主任秘書游振偉表示,今年整體產業不是很好,但數位產值去年較前年成長10.86%,今年也維持成長,數位影音、數位學習、行動應用的產值可望成長20%以上,是未來台灣積極發展的重點產業。游振偉指出,Digital Taipei自2009年開辦,共完成180場國際論壇,累積1萬名業者參與,帶動超過20億元商機;今年預期吸引23個國家、214位國際買主前來。,

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