英特爾年度開發者大會(IDF)16日登場,
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,今年會場完全見不到PC與NB相關應用蹤影,
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,最關鍵的開幕首日專題演講中,
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,英特爾執行長科再奇(Brian Krzanich)大打虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)及混合實境(MR)的「3R」秀。英特爾年度IDF美西時間16日登場,
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,執行長科再奇介紹科技新發展趨勢。 英特爾/提供 分享 facebook 英特爾IDF是科技業判讀產業動向的重要年度盛事,
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,英特爾每年會中關注的焦點,
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,也是科技業的熱門題材。今年英特爾讓PC的角色完全退位,取而代之的是VR、AR、MR等應用,要讓使用者走進虛擬世界,也透露VR等將成為今年科技業的主流。業界解讀,PC產業式微,即便使全球半導體龍頭的英特爾也面臨轉型的當務之急。先前英特爾試圖進軍行動通訊應用,但成效不如預期,如今強化晶圓代工、VR等領域,不僅是英特爾再次轉型的重要關鍵,也凸顯科技業的典範正在移轉。英特爾年度IDF首日重點 圖/經濟日報提供 分享 facebook 在科再奇專題演講開場前,英特爾安排鼓手、鋼琴手來一場別開生面的VR表演,宛如一場音樂會。緊接著登場的科再奇,逐一介紹英特爾在VR、AR及MR的相關產品和布局,並發表名為「Project Alloy」的計畫,這是一款運用Intel RealSense(感知技術)的整合式VR解決方案,將於2017年以開放平台形式對外釋出。在「Project Alloy」計畫中,主要是要與微軟攜手實現MR,讓使用者切斷VR的接線,完全擺脫遊樂器與控制器的纜線,不僅可以透過VR看世界、玩遊戲,或是達到與環境結合的擴增實境,更能大幅提升3D虛擬空間中的移動自由度,還能與實際世界的感知能力相互結合。英特爾說,透過融合實境,可以用自己喜歡的視角體驗體育賽事、音樂會、或電影場景,你可以從任何位置角度觀看。例如像是走進球場站在球門前看球,或加入球員討論戰術,甚至從四分衛身旁觀看發球之前的戰術喊話等,或是和最愛的樂團站在同一個舞台上,讓實際體驗更真實。在科再奇超過90分鐘的演講中,花了50分鐘以上的時間介紹AR、VR及MR的布局和應用,顯見英特爾對這塊新興領域的重視,其他則是介紹最新的防碰撞無人機、與BMW合作的自動駕駛系統等。閱讀祕書/VR、AR與MRVR名詞存在已久,今年隨著宏達電、三星的VR終端裝置上市,消費者了解戴上頭盔,就能體驗虛擬世界玩遊戲或觀光旅遊的樂趣,並應用在其他商業行為中,例如房仲業者讓看屋者透過VR裝置,即使不在現場,買家也可如同身歷其境,察看物件外觀與內部陳設。近來精靈寶可夢遊戲當紅,使用者可以結合外在環境的AR應用,透過AR與周邊環境結合,讓遊戲更具真實感。走進微軟和英特爾要力推的MR,更讓使用者 「伸入」其中,只要戴上具備VR、AR、MR功能的頭盔, 可以看到自己的手伸到虛擬世界中互動,可以開門、可以捏陶瓷。以精靈寶可夢為例,玩家戴上結合「3R」功能的 頭盔,就可以直接伸手進去抓寶。(謝佳雯),