全球遊戲產業典範轉移從最早期的單機遊戲開始,
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,陸續轉往線上遊戲、網頁遊戲,
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,近年來更變成手機遊戲,
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,趨勢變化快速,
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,讓遊戲業者必須與時俱進。而未來手機遊戲也將進行「第二次產業革命」,
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,從原本偏向「個人化」的手機遊戲,
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,轉向「社群化」手機遊戲(又稱客戶端手遊),此一轉變對台系遊戲商相當有利。智冠董事長王俊博指出,個人化手機遊戲的熱潮開始慢慢褪去,取而代之是「社群化」手機遊戲,目前市面上營收較高的大多是韓系手機遊戲,這些遊戲的特徵就是高度社群化,顯示手遊玩家逐漸能接受這種高度社群交流的大型手機遊戲。 台系遊戲商過往是PC單機遊戲的主要供應者,進入線上遊戲時代時,依舊稱霸亞洲遊戲市場;但到了網頁遊戲時代,開始慢慢被中、日、韓等地業者迎頭趕上,近年來手機遊戲成為主流趨勢時,台廠幾乎難以獲得一席之地。換言之,過去手機遊戲大多偏向低互動性、高數值性的玩法,但目前遊戲玩家已開始接受高互動性、低數值性的線上遊戲轉手機遊戲產品,而線上遊戲是台廠既有的強項,有信心在兩年內重新取回市場領先位置。,