機器人格鬥全球巡賽 54隊加盟

創客星球創始人茹晨表示,

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,大陸已成機器人格鬥的新土壤。2017年首届110公斤級機器人格鬥世界盃在中國舉行,

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,彙聚了全世界12個國家的48支戰隊;2018年,

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,機器人格鬥全球都市巡迴賽也粉墨登場,

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,54支國際戰隊加盟,

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,規模空前。現在用體育+科技+娛樂的形式,

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,更受到億萬民眾的歡迎。茹晨對澎湃網表示,

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,國際上通行的機器人格鬥採取的110公斤級(機器人分量),而機器人根據不同的攻擊模式又有各種分類,比如旋轉、彈射、穿刺、鑿擊、電鋸等30多種。 旋轉類的機甲每分鐘轉速可以高達2500轉到6000轉,通過高速旋轉重創對方護甲;鑿擊類的擁有5000到8000牛打擊力,可以輕易鑿穿3mm的鋼板;彈射類的能把一輛機車彈飛等。機器人格鬥大賽採用3分鐘的比賽時長,操控者通過無線電遙控機機器人,當一方機器人「喪失行動能力」(無法在10秒內移動1米以上)則被判定KO。若無KO產生,比賽結束後由三位裁判評分裁定勝負。歐美機器人格鬥雖已有幾十年的歷史,但還是被局限在小眾的極客人群中,沒有大規模商業化去運作,而在中國大陸短短兩三年線上獨播平台的播放量就近20億。茹晨說,機器人格鬥的發展離不開轉播的助力,而當下最吸睛的做法還是通過以機器人格鬥為核心的體育娛樂綜藝節目來呈現。現時由創客星球推出的機器人格鬥世界盃就是與視頻節目捆綁出現,其與浙江衛視合作的「鐵甲雄心」以及與優酷聯合出品的「這就是鐵甲」,市場回響十分積極。「鐵甲雄心」創造同期科技類節目收視紀錄,豆瓣評分8.4分,「這就是鐵甲」首日播放量破1.4億,為今年上半年之最。究其原因,除節目中偶像明星的參與作用,茹晨坦言當下大陸綜藝節目同質化嚴重,純科技類節目受眾有限,體育+科技+娛樂的形式恰恰擊中市場的痛點,填補了一個空白。,

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